Možno si zaplatil za hru, ktorá mala byť zadarmo. Podvodníci predávajú cez túto platformu kradnuté indie hry

Na platforme Steam sa objavuje čoraz viac prípadov krádeže indie hier, ktoré sú bez vedomia autorov predávané pod cudzím menom.

Proruská hackerská skupina šírila neefektívnu aplikáciu
Zdroj: Unsplash (Setyaki Irham), PNGwing, Google, Úprava: Vosveteit.sk

V digitálnom svete hier čoraz viac prekvitá problém, ktorý ohrozuje najmä tých najmenších a tými sú nezávislí tvorcovia. Platforma Steam, ktorá je najväčším distribučným kanálom pre PC hry, už dlhodobo zápasí s nekalými praktikami podvodníkov, ktorí zneužívajú systém na vlastné obohatenie. Nakoľko aj v prostredí plnom konkurencie a kreatívnych nápadov sa objavujú podvodníci, zvaní aj ako scammeri, ktorí kradnú a následne predávajú cudzie hry, často bez toho, aby ich pôvodní autori o tom vôbec vedeli! Na tému upozornil portál Techspot.

Vývoj hier je pomerne náročný proces, ktorý vyžaduje roky práce, veľa času a hlavne kreativity. Pre nezávislých tvorcov je však veľmi ťažké preraziť. Keďže ich hry sa často stratia v záplave veľkých titulov, reklamy a obrovských marketingových rozpočtov. Práve vďaka platformám ako Steam alebo Itch.io majú možnosť ponúknuť svoje hry hráčom, avšak to isté prostredie otvára dvere aj nepoctivcom.

Odoberaj Vosveteit.sk cez Telegram a prihlás sa k odberu správ

Jedným z najväčších problémov posledných rokov je kradnutie hier nezávislých vývojárov a ich následné predávanie na Steame pod cudzím menom. Najhoršie na tom je, že si podvodníci často vyberajú práve najzraniteľnejšie projekty, amatérske hry, prototypy alebo experimentálne tituly. Teda indie hry, ktoré nemajú dostatočnú ochranu. Tieto hry sú potom „prebalené“, niekedy len mierne upravené, aby unikli priamej identifikácii.

hackeri
Zdroj: shmeljov / depositphotos.com

Indie hry sú v ohrození

Jedným z najznámejších príkladov je pseudonym „Me“. Tento stále neznámy scammer si údajne osvojil desiatky hier z rôznych zdrojov, najmä z platformy Itch.io, kde nezávislí vývojári často zverejňujú svoje prvé projekty. „Me“ tieto hry vydával na Steame, kde sa objavili v jeho zozname pod jeho menom. Väčšina týchto titulov bola síce po nejakom čase odstránená, ale niektoré na platforme stále ostávajú.

Temné vzorce sa vyskytujú aj v online hrách
Zdroj: Unsplash (Fábio Magalhães), Pixabay (Clker-Free-Vector-Images), Úprava: Vosveteit.sk

Medzi ukradnutými titulmi môžeme nájsť napríklad hru HardCop2 od autora Tokagrien, ktorá sa na Steame objavila pod menom „Me“ v roku 2021. Ďalším prípadom je Dungeon Minesweeper Chronicles od Aftertea_time, vydaná „Me“ v januári 2025. Itch.io predstavuje pre nezávislých tvorcov bezpečné útočisko, kde môžu voľne experimentovať a predávať svoje diela bez zbytočných prekážok. A práve preto je táto platforma častým a ideálnym cieľom podvodníkov.

Dôsledky týchto nekalých praktík sú pre nezávislých vývojárov pomerne devastujúce. Okrem finančných strát, ktoré vznikajú v dôsledku neoprávneného predaja ich hier, sa často potykajú aj s psychickou záťažou. Pre mnohých z nich je vývoj hier vášňou a životným poslaním, no opakované zneužívanie ich práce demotivuje a odrádza od ďalšej tvorby.

Valve, spoločnosť stojaca za Steamom, síce priznáva existenciu problému, ale jej reakcia je v tomto prípade veľmi pomalá. Kradnuté hry sú odstraňované až vtedy, keď na ne upozornia samotní vývojári alebo komunita hráčov. Tvorcovia sú tak nútení venovať čas a zdroje na obnovu kontroly nad svojim výtvorom, namiesto toho, aby sa mohli sústrediť na tvorbu nových hier. Čo je viac než smutné, keby sa toto stalo s Half-Life, možno by bola reakcia rýchlejšia!?

Spoločnosti sú často lenivé riešiť tento problém

Problém sa však netýka len Steamu. Aj konzolové platformy, ako sú Sony PlayStation, Nintendo Switch prípadne Xbox, sa musia vysporiadať s množstvom napodobenín. Napriek miliardovým ziskom z legálneho predaja hier robia tieto spoločnosti len málo pre odstránenie tohto nepríjemného problému. Podobné praktiky sa objavujú aj na ďalších herných platformách, ako je Epic Games Store, alebo GOG, kde však spoločnosti postupujú pri odstraňovaní podvodného obsahu často rýchlejšie, narozdiel od Steamu.

V reakcii na podvodné praktiky vznikajú rôzne iniciatívy komunity aj vývojárov, ktorí žiadajú lepšiu ochranu svojich práv a upozorňujú na podozrivý obsah. Avšak samotní predajcovia sú tí, ktorí majú kľúčovú zodpovednosť. Technické riešenia ako automatické odhaľovanie podvodov či prísnejší overovací proces by mohli situáciu výrazne zlepšiť, avšak ich zavedenie je často pomalé a technicky náročné, čo robí z ochrany duševného vlastníctva na digitálnych platformách stále aktuálny a neriešený problém.

Google News Pridaj si Vosveteit.sk medzi obľúbené zdroje v Google News Pridať